14 - Imagens

Parte 2 - Exibição do vídeo

É retratado todo o processo de desenvolvimento do jogo. Incluindo a aplicação dos modelos natural, matemático e computacional.




As principais mecânicas do jogo original foram implementadas em um protótipo de placeholder baseados nos modelos natural, matemático e computacional. O design para a nova versão, foi baseada em jogos de fliperama dos anos 80 em que muitos sprites (personagens) tinham um formato de pixels muito aparente, baseado nisso tentei ressignificar esses personagens com formas semelhantes porém cores mais intensas, que são mais utilizadas hoje em dia. O formato da tela de jogo remete a computadores e mainframes da década de 1980.

As atividades realizadas de Matemática Aplicada a Multimídia durante o período de 2018.1 podem ser visualizadas neste blog.

Créditos do vídeo:
Som - Blue Skies - Silent Partner (Youtube audio library).
Imagens - Rawshorts.com


O download do executável pode ser feito neste link.



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